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ukitohN

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 354 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.789
Peak 30 Tage: 2.814
Rang SA ▼ 52 Plätze
#411
Argentinien #138 in Argentinien
30 Tage · vorher #359 · bester #359
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ukitohN?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,2 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 10 in 354 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 90x 4K, 9 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 88,5, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −108 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −69 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Freitags −95 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ukitohN im 2. Match des Tages: −108 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % besser als 62 %
0,81 besser als 74 %
87,3 besser als 75 %
1,13 besser als 74 %
54 % aus 600 Duellen besser als 62 %
34 % aus 53 Situationen besser als 36 %
Dust 2108
56 % besser als 59 %
0,84 besser als 83 %
91,7 besser als 88 %
1,18 besser als 82 %
52 % aus 559 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Cache42
50 % besser als 30 %
0,86 besser als 80 %
91,5 besser als 77 %
1,21 besser als 78 %
58 % aus 233 Duellen besser als 69 %
62 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Nuke41
56 % genau im Schnitt
0,86 besser als 83 %
88,9 besser als 76 %
1,21 besser als 82 %
58 % aus 233 Duellen besser als 75 %
48 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Inferno15
53 % besser als 34 %
0,80 besser als 56 %
88,9 besser als 67 %
1,16 besser als 62 %
50 % aus 90 Duellen besser als 23 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Anubis12
50 % -
0,78 -
86,7 -
1,11-
51 % aus 67 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,69 -
76,1 -
0,96-
51 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ukitohN

In 354 Matches kommt ukitohN auf K/R 0,83, ADR 89,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 108 Matches. In 195 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 86 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ukitohN im 2. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+176 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +276. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 88,5, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.