ukijadsa666

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 1.087 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.802
Peak 30 Tage: 2.955
Rang NA ▼ 34 Plätze
#561
Ukraine #21 in Ukraine
30 Tage · vorher #527 · bester #307
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ukijadsa666?

Rating 1,05 (aus 771 Matches) K/R 0,77 ADR 86,6 aus 1.087 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (729 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 127
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 133x 4K, 14 Aces in 729 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 87,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −202

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −262 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −64 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −64 ELO, Winrate 45 %
Samstags −90 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert ukijadsa666 im 1. Match des Tages: −262 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 38 %
80,6 besser als 43 %
0,97 besser als 21 %
49 % aus 263 Duellen besser als 31 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 85 %
91,7 besser als 90 %
1,15 besser als 78 %
55 % aus 207 Duellen besser als 65 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Dust 219
47 % besser als 26 %
0,78 besser als 63 %
84,9 besser als 66 %
1,07 besser als 52 %
62 % aus 94 Duellen besser als 92 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient13
62 % -
0,85 -
94,1 -
1,11-
65 % aus 107 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache8
50 % -
0,72 -
79,5 -
1,01-
50 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,70 -
78,9 -
0,93-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ukijadsa666

In 1.087 Matches kommt ukijadsa666 auf K/R 0,77 und ADR 86,6; das Rating aus den 771 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 40 unter 0,90. In 729 Matches mit Detailwerten: 133x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ukijadsa666 im 1. Match des Tages (−262 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Anubis (+39 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 87,2. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −186.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.