uk28
Wie spielt uk28?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 6 von 100 Runden holt uk28 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
Durchschnittuk28 gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 von 100 Kills von uk28 sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
DurchschnittIn 2,6 von 100 Runden holt uk28 genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnittuk28 stirbt in 68 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 76,9. Letzte 3 Monate: 72,0 (am Anfang 70,2). 6,8 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 60 %). 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.504. Letzte 3 Monate: 1.263 (am Anfang 1.466).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86 %.
Muster
Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert uk28 auf Dust 2: −33 ELO, 67 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 24 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 92 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt uk28
In 92 Matches kommt uk28 auf K/R 0,69 und ADR 71,2; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 14 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 23 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert uk28 auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −43 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 72,0. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −129.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.