uk1to-

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 367 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
3.383
Peak 30 Tage: 3.452
Rang EU ▼ 493 Plätze
#1.781
Russland #508 in Russland
30 Tage · vorher #1.288 · bester #1.288
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Wie spielt uk1to-?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,6 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 80,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −146 ELO
54 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −18 ELO
71 Matches · 41 % Winrate
Dienstags +175 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert uk1to- auf Ancient: −146 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
58 % besser als 65 %
0,77 besser als 54 %
81,6 besser als 46 %
1,11 besser als 64 %
53 % aus 514 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 122 Situationen besser als 43 %
Dust 274
51 % besser als 35 %
0,77 besser als 55 %
81,5 besser als 47 %
1,11 besser als 61 %
55 % aus 286 Duellen besser als 63 %
29 % aus 51 Situationen besser als 22 %
Ancient54
30 % besser als 1 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 39 %
1,05 besser als 46 %
57 % aus 214 Duellen besser als 75 %
48 % aus 48 Situationen besser als 74 %
Anubis45
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 43 %
78,4 besser als 32 %
1,10 besser als 62 %
58 % aus 147 Duellen besser als 79 %
58 % aus 36 Situationen besser als 89 %
Nuke34
56 % besser als 43 %
0,75 besser als 41 %
80,0 besser als 37 %
1,07 besser als 45 %
53 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Inferno7
57 % -
0,73 -
72,8 -
1,07-
52 % aus 31 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,80 -
74,2 -
1,11-
60 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uk1to-

In 367 Matches kommt uk1to- auf K/R 0,76, ADR 80,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 149 Matches. In 171 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 101 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert uk1to- auf Ancient (−146 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+443 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +388. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 80,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.