ujobik

Litauen
Seit 2023 auf FACEIT 308 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ujobik?

Rating 1,06 (aus 289 Matches) K/R 0,76 ADR 83,1 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. · Ø 40 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 49x 4K, 14 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 83,7, ELO bei 2.636
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −210 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −41 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +33 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ujobik im 1. Match des Tages: −210 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % besser als 64 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 49 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 443 Duellen besser als 66 %
29 % aus 35 Situationen besser als 23 %
Dust 286
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 65 %
83,9 besser als 63 %
1,11 besser als 69 %
58 % aus 404 Duellen besser als 81 %
24 % aus 46 Situationen besser als 14 %
Anubis37
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 24 %
79,5 besser als 40 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 171 Duellen besser als 22 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Inferno37
46 % besser als 20 %
0,82 besser als 70 %
87,5 besser als 68 %
1,12 besser als 56 %
61 % aus 147 Duellen besser als 80 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
46 % besser als 26 %
0,70 besser als 26 %
82,4 besser als 54 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 98 Duellen besser als 46 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache23
52 % -
0,81 -
87,1 -
1,13-
50 % aus 140 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,74 -
80,9 -
0,97-
57 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ujobik

In 308 Matches kommt ujobik auf K/R 0,76 und ADR 83,1; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 90 Matches. In 118 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 101 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ujobik im 1. Match des Tages (−210 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −15 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 83,7, ELO bei 2.636. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.