ujoBu8

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 185 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ujoBu8?

Rating 0,94 (aus 164 Matches) K/R 0,68 ADR 76,5 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 76,6, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.445
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ujoBu8 auf Mirage: −76 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % besser als 21 %
0,72 besser als 38 %
77,2 besser als 29 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 195 Duellen besser als 25 %
17 % aus 23 Situationen besser als 5 %
Dust 244
43 % besser als 19 %
0,66 besser als 12 %
74,7 besser als 17 %
0,91 besser als 10 %
40 % aus 197 Duellen besser als 4 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient38
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
77,6 besser als 26 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 166 Duellen besser als 29 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Anubis24
63 % besser als 82 %
0,68 besser als 19 %
79,9 besser als 42 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
72,6 -
0,80-
42 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache9
33 % -
0,62 -
72,7 -
0,84-
36 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,62 -
74,4 -
0,84-
36 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ujoBu8

In 185 Matches kommt ujoBu8 auf K/R 0,68 und ADR 76,5; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 49 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 74 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ujoBu8 auf Mirage (−76 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+155 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 76,6, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.445. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.