ujku

GD
41 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ujku?

Rating 1,31 K/R 0,93 ADR 101,9 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 9
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,35+0,35 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 41 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 19,4 %+6,3 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 99 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 10,3+6,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

1,00
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno9
89 % –
1,04 –
109,2 –
1,45–
76 % aus 45 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Mirage9
33 % –
0,79 –
92,5 –
1,09–
39 % aus 38 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,91 –
100,1 –
1,31–
60 % aus 30 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Anubis7
71 % –
1,01 –
107,4 –
1,42–
81 % aus 26 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Dust 26
50 % –
0,82 –
91,9 –
1,16–
46 % aus 35 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ujku

In 41 Matches kommt ujku auf K/R 0,93, ADR 101,9 und Rating 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. In 31 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 8 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,42. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.