ui_666

Russland
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ui_666?

Rating 1,05 (aus 37 Matches) K/R 0,73 ADR 77,1 aus 78 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 90 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +22 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ui_666 im 1. Match des Tages: +22 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % besser als 92 %
0,77 besser als 64 %
80,3 besser als 47 %
1,14-
56 % aus 131 Duellen besser als 75 %
21 % aus 28 Situationen besser als 11 %
Mirage15
40 % besser als 11 %
0,61 besser als 4 %
64,4 besser als 1 %
0,80-
41 % aus 63 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
83,4 -
0,99-
35 % aus 40 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,85 -
85,4 -
1,14-
55 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,75 -
78,8 -
1,08-
52 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,60 -
65,5 -
0,65-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ui_666

In 78 Matches kommt ui_666 auf K/R 0,73 und ADR 77,1; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 15 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 14 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ui_666 im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+63 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.