uhjuionijroe

Japan
320 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uhjuionijroe?

Rating 1,15 (aus 271 Matches) K/R 0,83 ADR 91,4 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,7 %+2,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 81x 4K, 13 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 33 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 90,7, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, ELO −333

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
87 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +3 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Freitags −48 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert uhjuionijroe auf Mirage: −3 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % besser als 33 %
0,84 besser als 94 %
91,4 besser als 96 %
1,14 besser als 91 %
51 % aus 448 Duellen besser als 57 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Dust 283
53 % besser als 60 %
0,87 besser als 96 %
95,8 besser als 98 %
1,20 besser als 95 %
50 % aus 446 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Ancient44
50 % genau im Schnitt
0,88 besser als 98 %
98,0 besser als 99 %
1,14 besser als 91 %
56 % aus 282 Duellen besser als 81 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis40
70 % besser als 94 %
0,85 besser als 97 %
91,5 besser als 96 %
1,20 besser als 97 %
55 % aus 218 Duellen besser als 74 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Inferno28
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 74 %
81,6 besser als 65 %
1,03 besser als 65 %
53 % aus 120 Duellen besser als 64 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke19
53 % besser als 56 %
0,77 besser als 67 %
83,4 besser als 62 %
1,14-
51 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Cache16
38 % -
0,73 -
78,3 -
1,02-
49 % aus 76 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uhjuionijroe

In 320 Matches kommt uhjuionijroe auf K/R 0,83 und ADR 91,4; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 141 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 82 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert uhjuionijroe auf Mirage (−3 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+61 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, ELO −333. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 90,7, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.