uhewiheajksh

Kosovo
Seit 2020 auf FACEIT 261 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.135
Peak 30 Tage: 2.190
Rang EU
#174.265
Kosovo #1.665 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uhewiheajksh?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,4, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, ELO bei 2.135
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Auf Inferno −15 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Montags −5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert uhewiheajksh auf Anubis: −23 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % besser als 56 %
0,72 besser als 42 %
78,9 besser als 42 %
0,97 besser als 30 %
52 % aus 404 Duellen besser als 57 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Mirage51
45 % besser als 27 %
0,78 besser als 70 %
86,2 besser als 77 %
1,04 besser als 55 %
46 % aus 326 Duellen besser als 23 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient47
55 % besser als 63 %
0,75 besser als 53 %
80,0 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 252 Duellen besser als 77 %
33 % aus 30 Situationen besser als 40 %
Inferno29
31 % besser als 3 %
0,72 besser als 41 %
82,8 besser als 63 %
0,90 besser als 7 %
50 % aus 210 Duellen besser als 34 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Anubis26
62 % besser als 83 %
0,76 besser als 60 %
83,2 besser als 63 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 148 Duellen besser als 32 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke21
67 % besser als 82 %
0,74 besser als 43 %
78,6 besser als 34 %
1,02 besser als 41 %
55 % aus 133 Duellen besser als 65 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache14
36 % -
0,78 -
85,7 -
1,05-
50 % aus 111 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
82,6 -
0,78-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uhewiheajksh

In 261 Matches kommt uhewiheajksh auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 94 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 111 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert uhewiheajksh auf Anubis (−23 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,4, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, ELO bei 2.135. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.