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uglymaster

Türkei
313 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uglymaster?

Rating 0,74 K/R 0,55 ADR 64,4 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 23 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 53 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1.
Headshots
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 267 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. · Ø 19 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,4 · Ø 1,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,69 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,86).

Headshot-Rate 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,69−0,17 · Ø 0,86 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 10 in 313 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 9,2 %−1,8 Pp. · Ø 11,0 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,4 %−0,8 Pp. · Ø 3,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 15 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 28 %−4 Pp. · Ø 32 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,90,0 · Ø 2,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,31 · Ø 0,18 besser als 97 %
Runden mit Death 79 %+4 Pp. · Ø 75 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, ELO +311
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, Clutch 1v1 bei 32 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,52). Klar unter dem Schnitt (0,64).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −131 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −62 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −290 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert uglymaster auf Dust 2: −131 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
53 % besser als 65 %
0,54 besser als 13 %
62,8 besser als 14 %
0,75 besser als 13 %
41 % aus 482 Duellen besser als 25 %
31 % aus 74 Situationen besser als 40 %
Dust 268
46 % besser als 46 %
0,59 besser als 22 %
67,7 besser als 25 %
0,80 besser als 19 %
42 % aus 289 Duellen besser als 27 %
27 % aus 33 Situationen besser als 26 %
Anubis41
41 % besser als 29 %
0,59 besser als 11 %
69,9 besser als 17 %
0,78 besser als 8 %
43 % aus 216 Duellen besser als 24 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Nuke40
45 % besser als 27 %
0,50 besser als 2 %
61,5 besser als 2 %
0,63 besser als 1 %
37 % aus 197 Duellen besser als 4 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Ancient20
40 % besser als 22 %
0,50 besser als 2 %
59,0 besser als 3 %
0,63 besser als 1 %
26 % aus 85 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno9
44 % -
0,52 -
72,4 -
0,67-
36 % aus 59 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,47 -
54,9 -
0,59-
25 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uglymaster

In 313 Matches kommt uglymaster auf K/R 0,55, ADR 64,4 und Rating 0,74. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,69, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 126 Matches. In 34 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 242 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert uglymaster auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+172 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +172 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, ELO +311. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, Clutch 1v1 bei 32 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.