uglymadara

China
Seit 2019 auf FACEIT 304 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
3.301
Peak 30 Tage: 3.359
Rang EU ▼ 210 Plätze
#2.329
China #73 in China
30 Tage · vorher #2.119 · bester #1.914
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uglymadara?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,5 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,20+0,13 · Ø 1,07 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −108

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −193 ELO
51 Matches · 59 % Winrate
Auf Nuke −177 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +57 ELO, Winrate 42 %
Montags −92 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert uglymadara auf Anubis: −193 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % besser als 60 %
0,83 besser als 78 %
86,5 besser als 70 %
1,17 besser als 80 %
58 % aus 493 Duellen besser als 80 %
45 % aus 55 Situationen besser als 70 %
Ancient61
49 % besser als 28 %
0,77 besser als 56 %
82,5 besser als 51 %
1,08 besser als 56 %
58 % aus 256 Duellen besser als 79 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Anubis51
59 % besser als 62 %
0,82 besser als 78 %
86,0 besser als 70 %
1,17 besser als 80 %
60 % aus 250 Duellen besser als 86 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Dust 235
54 % besser als 47 %
0,86 besser als 87 %
87,4 besser als 74 %
1,29 besser als 94 %
59 % aus 181 Duellen besser als 82 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Nuke27
37 % besser als 4 %
0,71 besser als 21 %
73,6 besser als 10 %
1,02 besser als 28 %
55 % aus 98 Duellen besser als 58 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Cache13
46 % -
0,81 -
87,9 -
1,10-
62 % aus 68 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,79 -
82,8 -
1,13-
65 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uglymadara

In 304 Matches kommt uglymadara auf K/R 0,81, ADR 84,5 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 162 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 74 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert uglymadara auf Anubis (−193 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+319 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.