uglycreeping

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 378 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
3.343
Peak 30 Tage: 3.474
Rang EU ▼ 442 Plätze
#2.085
Russland #589 in Russland
30 Tage · vorher #1.643 · bester #1.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uglycreeping?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,4 aus 378 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 378 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 0,96−0,10 · Ø 1,06 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,9 · Ø 3,8 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,22 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,7, Winrate +8 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,61). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −73 ELO
146 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 49 %
Dienstags +10 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert uglycreeping auf Anubis: −90 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2146
60 % besser als 70 %
0,75 besser als 45 %
83,2 besser als 55 %
1,01 besser als 28 %
51 % aus 734 Duellen besser als 41 %
39 % aus 51 Situationen besser als 49 %
Mirage130
51 % besser als 33 %
0,70 besser als 22 %
77,5 besser als 26 %
0,94 besser als 12 %
48 % aus 605 Duellen besser als 23 %
33 % aus 46 Situationen besser als 32 %
Anubis43
44 % besser als 16 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 52 %
1,00 besser als 29 %
52 % aus 229 Duellen besser als 46 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Nuke31
52 % besser als 28 %
0,70 besser als 18 %
79,3 besser als 31 %
0,94 besser als 9 %
48 % aus 186 Duellen besser als 20 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Cache26
69 % besser als 80 %
0,87 besser als 83 %
91,2 besser als 77 %
1,18 besser als 67 %
57 % aus 166 Duellen besser als 60 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uglycreeping

In 378 Matches kommt uglycreeping auf K/R 0,73, ADR 81,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 125 von 378 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 171 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert uglycreeping auf Anubis (−90 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+279 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +279 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,7, Winrate +8 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.