uebak01

Japan
205 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uebak01?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 54 %+11 Pp. · Ø 43 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 17x 4K, 5 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,6 · Ø 3,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob uebak01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 11 Matches aus den letzten 3 Monaten und 194 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −53 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −42 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Freitags +4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert uebak01 im 1. Match des Tages: −53 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
47 % besser als 42 %
0,79 besser als 92 %
84,6 besser als 86 %
1,08 besser als 88 %
54 % aus 291 Duellen besser als 80 %
36 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Mirage59
51 % besser als 57 %
0,74 besser als 71 %
80,2 besser als 67 %
1,02 besser als 71 %
49 % aus 238 Duellen besser als 56 %
36 % aus 55 Situationen besser als 46 %
Ancient27
59 % besser als 78 %
0,79 besser als 89 %
85,6 besser als 85 %
1,10 besser als 91 %
52 % aus 104 Duellen besser als 69 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Anubis20
45 % besser als 42 %
0,66 besser als 27 %
77,4 besser als 46 %
0,91 besser als 28 %
51 % aus 106 Duellen besser als 59 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Nuke18
33 % besser als 5 %
0,72 besser als 48 %
78,9 besser als 50 %
0,98 besser als 44 %
59 % aus 64 Duellen besser als 85 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno12
50 % -
0,86 -
89,6 -
1,18-
57 % aus 47 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Cache3
67 % -
0,66 -
75,0 -
0,89-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uebak01

In 205 Matches kommt uebak01 auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 82 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 76 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert uebak01 im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +64 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.