ue_6an

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 91 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.775
Peak 30 Tage: 2.775
Rang EU
#21.351
Russland #6.078 in Russland
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Wie spielt ue_6an?

Rating 1,36 K/R 0,96 ADR 102,9 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,42+0,37 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,9
Knife-Kills 2 in 91 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,4 %+3,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ue_6an besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
34 Matches · 68 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 58 %

Am meisten ELO verliert ue_6an auf Dust 2: −1 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % besser als 93 %
0,99 besser als 99 %
105,4 besser als 99 %
1,38 besser als 98 %
70 % aus 188 Duellen besser als 99 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Mirage18
61 % besser als 80 %
0,82 besser als 78 %
91,1 besser als 87 %
1,17 besser als 83 %
51 % aus 80 Duellen besser als 43 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Inferno12
50 % -
1,03 -
110,7 -
1,47-
69 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,97 -
103,1 -
1,37-
63 % aus 52 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,99 -
104,1 -
1,47-
56 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
100 % -
0,97 -
101,3 -
1,41-
82 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ue_6an

In 91 Matches kommt ue_6an auf K/R 0,96, ADR 102,9 und Rating 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 67 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 9 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert ue_6an auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.