ubivamzaneq

Bulgarien
Seit 2025 auf FACEIT 142 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 386
2.060
Peak 30 Tage: 2.110
Rang EU
#216.804
Bulgarien #905 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ubivamzaneq?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,3 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 142 Matches
Knife-Kills 5 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,41 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +417, Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Dienstags −6 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ubivamzaneq ab dem 5. Match am Tag: −34 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % besser als 69 %
0,71 besser als 35 %
81,4 besser als 53 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 213 Duellen besser als 55 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Mirage36
53 % besser als 55 %
0,74 genau im Schnitt
83,9 besser als 67 %
1,04 besser als 54 %
57 % aus 150 Duellen besser als 81 %
16 % aus 25 Situationen besser als 6 %
Anubis20
60 % besser als 76 %
0,72 besser als 41 %
81,0 genau im Schnitt
0,99 besser als 36 %
47 % aus 88 Duellen besser als 25 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Ancient16
75 % besser als 98 %
0,70 besser als 33 %
77,0 besser als 31 %
0,98 besser als 38 %
51 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Inferno10
50 % -
0,74 -
82,6 -
0,94-
51 % aus 45 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache8
63 % -
0,81 -
89,6 -
1,15-
70 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,78 -
85,8 -
1,12-
39 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ubivamzaneq

In 142 Matches kommt ubivamzaneq auf K/R 0,73, ADR 82,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 53 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 58 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ubivamzaneq ab dem 5. Match am Tag (−34 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +417, Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.