ubitsa

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 161 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.788
Peak 30 Tage: 2.894
Rang EU
#20.174
Südkorea #383 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ubitsa?

Rating 1,06 (aus 111 Matches) K/R 0,82 ADR 88,1 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills4 in 161 Matches
Knife-Kills 9 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,27 · Ø 0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,8

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −10 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ubitsa auf Dust 2: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 29 %
0,89 besser als 93 %
96,1 besser als 94 %
1,18 besser als 83 %
50 % aus 192 Duellen besser als 37 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Mirage48
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 57 %
83,7 besser als 59 %
1,05 besser als 48 %
47 % aus 214 Duellen besser als 21 %
13 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Ancient31
61 % besser als 75 %
0,84 besser als 84 %
89,7 besser als 82 %
1,08 besser als 58 %
49 % aus 114 Duellen besser als 31 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis16
44 % besser als 18 %
0,71 besser als 29 %
78,6 besser als 33 %
0,90-
39 % aus 77 Duellen besser als 3 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,71 -
77,5 -
0,95-
55 % aus 42 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,84 -
85,2 -
0,88-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ubitsa

In 161 Matches kommt ubitsa auf K/R 0,82 und ADR 88,1; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 51 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 38 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ubitsa auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +181. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.