uNiKiTa

Portugal
Seit 2022 auf FACEIT 269 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
2.122
Peak 30 Tage: 2.200
Rang EU
#181.465
Portugal #2.944 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uNiKiTa?

Rating 1,07 (aus 268 Matches) K/R 0,76 ADR 78,7 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 269 Matches
Knife-Kills 4 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.122
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −18 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Samstags −56 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert uNiKiTa auf Dust 2: −36 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % besser als 55 %
0,80 besser als 76 %
81,7 besser als 55 %
1,13 besser als 80 %
59 % aus 438 Duellen besser als 88 %
43 % aus 44 Situationen besser als 65 %
Dust 260
48 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
77,4 besser als 32 %
1,04 besser als 52 %
49 % aus 290 Duellen besser als 39 %
26 % aus 39 Situationen besser als 19 %
Ancient42
48 % besser als 45 %
0,79 besser als 74 %
81,7 besser als 56 %
1,11 besser als 77 %
47 % aus 197 Duellen besser als 28 %
52 % aus 33 Situationen besser als 85 %
Anubis31
39 % besser als 15 %
0,69 besser als 28 %
72,7 besser als 13 %
0,99 besser als 36 %
43 % aus 136 Duellen besser als 11 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Inferno28
46 % besser als 22 %
0,70 besser als 30 %
75,1 besser als 18 %
0,99 besser als 31 %
58 % aus 118 Duellen besser als 80 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Cache17
82 % besser als 99 %
0,80 besser als 77 %
80,2 besser als 49 %
1,16 besser als 86 %
63 % aus 75 Duellen besser als 94 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Nuke10
30 % -
0,73 -
75,9 -
0,97-
48 % aus 54 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uNiKiTa

In 269 Matches kommt uNiKiTa auf K/R 0,76 und ADR 78,7; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 121 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 87 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert uNiKiTa auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.122. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.