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uBuga

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 147 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt uBuga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 147 Matches
Knife-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +90
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −5,2, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert uBuga auf Dust 2: −87 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 72 %
83,5 besser als 65 %
1,07 besser als 66 %
48 % aus 220 Duellen besser als 34 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Cache21
62 % besser als 72 %
0,67 besser als 22 %
75,1 besser als 24 %
0,93 besser als 20 %
53 % aus 109 Duellen besser als 55 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Anubis19
32 % besser als 6 %
0,65 besser als 12 %
76,7 besser als 28 %
0,85 besser als 3 %
50 % aus 103 Duellen besser als 45 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Inferno17
41 % besser als 20 %
0,71 besser als 35 %
78,4 besser als 32 %
0,97 besser als 31 %
51 % aus 89 Duellen besser als 46 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke16
44 % besser als 17 %
0,73 besser als 40 %
79,6 besser als 44 %
1,03 besser als 44 %
46 % aus 85 Duellen besser als 22 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Vertigo11
64 % -
0,81 -
89,4 -
1,10-
49 % aus 59 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,69 -
77,0 -
0,91-
46 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,04-
58 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt uBuga

In 147 Matches kommt uBuga auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 50 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 58 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert uBuga auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +90. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −5,2, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.