u3uK777

Lettland
269 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt u3uK777?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,11 · Ø 0,25 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −14,8, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,88). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −189 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −168 ELO
90 Matches · 46 % Winrate
Samstags −119 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert u3uK777 auf Ancient: −189 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % besser als 39 %
0,76 besser als 82 %
82,9 besser als 79 %
1,06 besser als 81 %
49 % aus 392 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 47 Situationen besser als 30 %
Ancient75
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 54 %
80,6 besser als 65 %
0,96 besser als 53 %
49 % aus 387 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 37 Situationen besser als 48 %
Anubis59
49 % besser als 43 %
0,67 besser als 33 %
74,9 besser als 31 %
0,95 besser als 42 %
47 % aus 217 Duellen besser als 39 %
20 % aus 41 Situationen besser als 12 %
Nuke27
78 % besser als 97 %
0,70 besser als 40 %
78,5 genau im Schnitt
0,92 besser als 29 %
61 % aus 102 Duellen besser als 97 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Cache14
57 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
56 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt u3uK777

In 269 Matches kommt u3uK777 auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 88 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 118 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert u3uK777 auf Ancient (−189 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+86 ELO, Winrate 78 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −14,8, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.