u1roH

Österreich
Seit 2021 auf FACEIT 137 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 61
2.132
Peak 30 Tage: 2.193
Rang EU
#172.765
Österreich #615 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt u1roH?

Rating 1,20 (aus 87 Matches) K/R 0,83 ADR 91,5 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 50 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,32, Headshots −3 Pp., ELO −198

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −149 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −110 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Dienstags −42 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert u1roH im 1. Match des Tages: −149 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % besser als 6 %
0,80 besser als 77 %
87,7 besser als 80 %
1,16 besser als 85 %
57 % aus 178 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Ancient31
52 % genau im Schnitt
0,92 besser als 98 %
99,3 besser als 98 %
1,30 besser als 98 %
60 % aus 161 Duellen besser als 90 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Dust 225
44 % besser als 24 %
0,81 besser als 80 %
91,0 besser als 90 %
1,26 besser als 94 %
59 % aus 91 Duellen besser als 87 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Inferno15
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 81 %
87,5 besser als 76 %
1,15-
50 % aus 78 Duellen besser als 35 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Anubis6
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,83-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,79 -
96,3 -
0,95-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,91 -
106,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt u1roH

In 137 Matches kommt u1roH auf K/R 0,83 und ADR 91,5; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 49 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 20 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert u1roH im 1. Match des Tages (−149 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,0. Schwächer geworden: Rating −0,32, Headshots −3 Pp., ELO −198. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.