tykinkuula2

Estland
Seit 2021 auf FACEIT 253 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tykinkuula2?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 34x 4K, 0 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −10 Pp., ELO −375

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −138 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −61 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 40 %
Freitags −22 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert tykinkuula2 auf Dust 2: −138 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 73 %
83,3 besser als 72 %
1,04 besser als 64 %
48 % aus 481 Duellen besser als 37 %
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Ancient46
61 % besser als 84 %
0,74 besser als 61 %
80,0 besser als 54 %
1,03 besser als 66 %
48 % aus 186 Duellen besser als 39 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Dust 234
35 % besser als 7 %
0,75 besser als 68 %
80,7 besser als 59 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 161 Duellen besser als 61 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Anubis29
48 % besser als 47 %
0,76 besser als 71 %
80,0 besser als 59 %
1,02 besser als 64 %
54 % aus 168 Duellen besser als 69 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Nuke26
54 % besser als 53 %
0,79 besser als 73 %
81,1 besser als 57 %
1,13 besser als 80 %
50 % aus 121 Duellen besser als 46 %
41 % aus 22 Situationen besser als 52 %
Cache21
48 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
57 % aus 84 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,66 -
72,2 -
0,93-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tykinkuula2

In 253 Matches kommt tykinkuula2 auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 97 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 90 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert tykinkuula2 auf Dust 2 (−138 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Cache (+75 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −10 Pp., ELO −375. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.