txrpedx

Bhutan
Seit 2020 auf FACEIT 50 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO
1.050
Rang EU
#1.251.803
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt txrpedx?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 70,5 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Level 4

Verglichen mit 756 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,3 Pp. · Ø 12,6 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,7 · Ø 3,8 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo txrpedx ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,65 -
71,3 -
0,95-
62 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 210
70 % -
0,59 -
64,5 -
0,89-
38 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,71 -
76,8 -
0,95-
50 % aus 22 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache5
80 % -
0,68 -
70,9 -
1,02-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,68 -
71,1 -
0,97-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,65 -
68,0 -
0,80-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt txrpedx

In 50 Matches kommt txrpedx auf K/R 0,66, ADR 70,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 25 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.