tx3ee

USA
206 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tx3ee?

Rating 0,94 (aus 59 Matches) K/R 0,69 ADR 74,5 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 7
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 21 %
K/D 0,96−0,04 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 22 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,11 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −113 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Im 4. Match des Tages −23 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Sonntags −119 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert tx3ee auf Dust 2: −113 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
61 % besser als 86 %
0,71 besser als 47 %
76,4 besser als 35 %
0,86 besser als 9 %
47 % aus 187 Duellen besser als 34 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Dust 263
56 % besser als 69 %
0,70 besser als 41 %
75,6 besser als 29 %
1,09 besser als 76 %
48 % aus 188 Duellen besser als 38 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Ancient27
33 % besser als 10 %
0,67 besser als 26 %
75,6 besser als 29 %
0,93-
47 % aus 118 Duellen besser als 36 %
24 % aus 17 Situationen besser als 13 %
Anubis20
25 % besser als 3 %
0,65 besser als 17 %
72,3 besser als 12 %
0,85-
47 % aus 57 Duellen besser als 34 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Cache12
42 % -
0,60 -
70,4 -
0,75-
45 % aus 47 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
13 % -
0,69 -
70,7 -
0,44-
36 % aus 25 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,50 -
51,1 -
0,78-
31 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,73 -
75,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tx3ee

In 206 Matches kommt tx3ee auf K/R 0,69 und ADR 74,5; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,5. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 66 Matches. In 18 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 29 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert tx3ee auf Dust 2 (−113 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.