twrl_

Norwegen
Seit 2015 auf FACEIT 103 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt twrl_?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 94,2 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,4 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +399, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 94,8, Clutch 1v1 bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
62 % besser als 83 %
0,83 besser als 84 %
94,1 besser als 94 %
1,16 besser als 85 %
60 % aus 82 Duellen besser als 90 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Anubis21
67 % besser als 91 %
0,90 besser als 96 %
97,2 besser als 98 %
1,31 besser als 98 %
61 % aus 80 Duellen besser als 92 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache19
79 % -
0,83 -
88,9 -
1,20-
65 % aus 57 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,93 -
105,1 -
1,31-
73 % aus 40 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,17-
55 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,94 -
90,4 -
1,43-
53 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,94 -
95,4 -
1,34-
67 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt twrl_

In 103 Matches kommt twrl_ auf K/R 0,87, ADR 94,2 und Rating 1,24. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 65 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 19 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +399, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 94,8, Clutch 1v1 bei 54 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.