twoMetra

Belarus
88 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
2.045
Peak 30 Tage: 2.045
Rang EU
#212.913
Belarus #4.916 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt twoMetra?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,0 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob twoMetra besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 84 %
0,79 besser als 79 %
84,0 besser als 72 %
1,10 besser als 80 %
49 % aus 106 Duellen besser als 43 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Ancient16
44 % besser als 25 %
0,69 besser als 26 %
76,0 besser als 23 %
1,01 besser als 48 %
46 % aus 56 Duellen besser als 22 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
42 % aus 57 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Dust 212
33 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
48 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,5 -
1,16-
53 % aus 36 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache7
43 % -
0,83 -
87,1 -
1,16-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,61 -
80,1 -
0,79-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt twoMetra

In 88 Matches kommt twoMetra auf K/R 0,75, ADR 81,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 25 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.