twizygod

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 218 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
2.541
Peak 30 Tage: 2.541
Rang EU
#45.873
Russland #13.157 in Russland
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Wie spielt twizygod?

Rating 1,18 K/R 0,81 ADR 82,1 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 218 Matches
Knife-Kills 2 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +411
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −5,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −35 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 43 %
Montags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert twizygod auf Ancient: −35 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % besser als 71 %
0,83 besser als 82 %
84,7 besser als 66 %
1,20 besser als 88 %
58 % aus 324 Duellen besser als 83 %
42 % aus 66 Situationen besser als 61 %
Ancient39
36 % besser als 6 %
0,84 besser als 87 %
86,4 besser als 73 %
1,19 besser als 88 %
52 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 38 Situationen besser als 17 %
Dust 239
59 % besser als 74 %
0,83 besser als 82 %
80,1 besser als 42 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 197 Duellen besser als 74 %
28 % aus 29 Situationen besser als 20 %
Anubis36
50 % besser als 38 %
0,70 besser als 24 %
73,0 besser als 10 %
1,08 besser als 60 %
52 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Nuke15
53 % besser als 41 %
0,86 besser als 86 %
84,9 besser als 61 %
1,24 besser als 90 %
66 % aus 50 Duellen besser als 97 %
30 % aus 10 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt twizygod

In 218 Matches kommt twizygod auf K/R 0,81, ADR 82,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 125 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 46 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert twizygod auf Ancient (−35 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +411. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −5,8. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.