twezzy2121
Namensverlauf von twezzy2121
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt twezzy2121?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).
Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,16). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 89,4. Letzte 3 Monate: 83,5 (am Anfang 87,2). Knapp über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.686. Letzte 3 Monate: 2.618 (am Anfang 1.873).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert twezzy2121 auf Cache: −120 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 439 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt twezzy2121
In 439 Matches kommt twezzy2121 auf K/R 0,80 und ADR 84,8; das Rating aus den 428 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 220 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 120 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert twezzy2121 auf Cache (−120 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +745. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.