twenty4-

São Tomé und Príncipe
Seit 2020 auf FACEIT 188 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 116
2.304
Peak 30 Tage: 2.420
Rang EU
#97.404
São Tomé und Príncipe #43 in São Tomé und Príncipe
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt twenty4-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,3 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −41 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −59 ELO, Winrate 31 %
Mittwochs −54 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert twenty4- auf Dust 2: −53 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 42 %
81,7 besser als 54 %
1,02 besser als 44 %
55 % aus 204 Duellen besser als 71 %
31 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Dust 249
49 % besser als 36 %
0,75 besser als 54 %
83,8 besser als 66 %
1,01 besser als 39 %
52 % aus 134 Duellen besser als 54 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Nuke22
55 % besser als 47 %
0,81 besser als 68 %
85,9 besser als 66 %
1,15 besser als 73 %
65 % aus 43 Duellen besser als 95 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno21
52 % besser als 34 %
0,76 besser als 54 %
85,8 besser als 68 %
1,08 genau im Schnitt
55 % aus 69 Duellen besser als 62 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache20
35 % -
0,77 -
82,4 -
1,05-
46 % aus 69 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,78 -
82,9 -
1,09-
59 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt twenty4-

In 188 Matches kommt twenty4- auf K/R 0,75, ADR 83,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 77 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 58 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert twenty4- auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+150 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.