tw1sterzaza

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 426 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 285
3.665
Peak 30 Tage: 3.665
Rang EU ▲ 512 Plätze
#638
Belarus #19 in Belarus
30 Tage · vorher #1.150 · bester #638
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Wie spielt tw1sterzaza?

Rating 1,12 (aus 272 Matches) K/R 0,80 ADR 86,2 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 43 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 311
Knife-Kills 17 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 15,9 %+1,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %−0,2 Pp. · Ø 4,8 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,03 · Ø 0,34 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +257
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 87,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −217 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −138 ELO
79 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −647 ELO, Winrate 47 %
Freitags −49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert tw1sterzaza auf Ancient: −217 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % besser als 35 %
0,82 besser als 57 %
87,0 besser als 53 %
1,13 genau im Schnitt
49 % aus 412 Duellen besser als 16 %
45 % aus 47 Situationen besser als 70 %
Ancient65
49 % besser als 20 %
0,84 besser als 71 %
88,4 besser als 63 %
1,15 besser als 60 %
56 % aus 313 Duellen besser als 58 %
37 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Dust 245
47 % besser als 16 %
0,79 besser als 46 %
86,6 besser als 53 %
1,10 besser als 37 %
55 % aus 236 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Nuke45
49 % besser als 30 %
0,83 besser als 78 %
86,2 besser als 70 %
1,12 besser als 70 %
51 % aus 234 Duellen besser als 43 %
52 % aus 27 Situationen besser als 78 %
Anubis40
53 % besser als 38 %
0,78 besser als 45 %
85,7 besser als 54 %
1,08 besser als 37 %
48 % aus 209 Duellen besser als 17 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Cache21
52 % -
0,72 -
81,8 -
0,97-
44 % aus 91 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno16
75 % besser als 97 %
0,84 besser als 88 %
98,0 besser als 96 %
1,21 besser als 91 %
60 % aus 80 Duellen besser als 83 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tw1sterzaza

In 426 Matches kommt tw1sterzaza auf K/R 0,80 und ADR 86,2; das Rating aus den 272 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 154 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 87 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert tw1sterzaza auf Ancient (−217 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+15 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +257. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 87,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.