tw1nzyyy

Deutschland
115 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tw1nzyyy?

Rating 0,92 (aus 54 Matches) K/R 0,76 ADR 80,7 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 43 %
K/D 0,97−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 115 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −33 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert tw1nzyyy auf Ancient: −33 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % gleichauf
0,75 besser als 69 %
81,9 besser als 68 %
0,93–
51 % aus 173 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen besser als 62 %
Mirage30
70 % besser als 96 %
0,81 besser als 87 %
86,6 besser als 83 %
0,98–
53 % aus 177 Duellen besser als 66 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient21
43 % besser als 25 %
0,75 besser als 69 %
78,4 besser als 48 %
0,69–
53 % aus 96 Duellen besser als 69 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis18
61 % besser als 84 %
0,69 besser als 33 %
75,1 besser als 26 %
0,86–
47 % aus 70 Duellen besser als 32 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Nuke8
63 % –
0,70 –
73,7 –
1,00–
51 % aus 47 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tw1nzyyy

In 115 Matches kommt tw1nzyyy auf K/R 0,76 und ADR 80,7; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 10 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 25 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert tw1nzyyy auf Ancient (−33 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+60 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −10.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.