tw11sty1

Ukraine
68 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tw11sty1?

Rating 1,39 K/R 0,98 ADR 101,9 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+17 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

4,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 4,0+2,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,51+0,52 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob tw11sty1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 68 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,05.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −42 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert tw11sty1 auf Anubis: −42 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % besser als 17 %
0,98 besser als 99 %
99,9 besser als 99 %
1,33 besser als 99 %
66 % aus 71 Duellen besser als 99 %
34 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Anubis21
48 % besser als 41 %
1,05 besser als 99 %
105,7 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
72 % aus 50 Duellen besser als 99 %
41 % aus 29 Situationen besser als 64 %
Dust 29
33 % -
0,81 -
95,1 -
1,09-
44 % aus 25 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache4
25 % -
0,88 -
95,6 -
1,22-
75 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,94 -
80,6 -
1,49-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
1,11 -
120,8 -
1,67-
83 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
1,28 -
127,2 -
2,01-
82 % aus 11 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tw11sty1

In 68 Matches kommt tw11sty1 auf K/R 0,98, ADR 101,9 und Rating 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 52 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 7 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert tw11sty1 auf Anubis (−42 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.