tw0jstaryy
Wie spielt tw0jstaryy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).
Verglichen mit 2.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-BereicheAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,91). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,7. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 80,2). Leicht über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.189. Letzte 3 Monate: 2.009 (am Anfang 1.684).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tw0jstaryy auf Ancient: −65 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 220 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tw0jstaryy
In 220 Matches kommt tw0jstaryy auf K/R 0,73, ADR 82,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 75 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 101 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert tw0jstaryy auf Ancient (−65 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ELO +325. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,8, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.