tvs

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 223 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
3.308
Höchststand 30 Tage: 3.385
Rang EU ▲ 1.008 Plätze
#2.165 #74 in SE
30 Tage · vorher #3.173 · bester #2.142
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tvs?

Rating 1,20 (aus 67 Matches) K/R 0,83 ADR 84,9 aus 222 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. besser als 99 %
K/D 1,29+0,26 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +130
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 85,3, Headshots bei 43 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −129 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −125 ELO
43 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −174 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −81 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert tvs auf Nuke: −129 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 75 %
83,3 besser als 63 %
1,10-
60 % aus 186 Duellen besser als 91 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Ancient40
53 % gleichauf
0,81 besser als 78 %
82,4 besser als 54 %
1,18-
61 % aus 163 Duellen besser als 93 %
30 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Dust 240
50 % besser als 41 %
0,86 besser als 91 %
88,2 besser als 81 %
1,30-
64 % aus 165 Duellen besser als 95 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Cache36
61 % -
0,91 -
91,9 -
1,33-
65 % aus 160 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Nuke27
41 % besser als 10 %
0,75 besser als 41 %
79,6 besser als 35 %
1,07-
55 % aus 98 Duellen besser als 59 %
53 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Anubis25
68 % besser als 94 %
0,82 besser als 83 %
83,3 besser als 61 %
1,20-
61 % aus 114 Duellen besser als 92 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Inferno11
36 % -
0,78 -
84,6 -
1,16-
67 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tvs

In 222 Matches kommt tvs auf K/R 0,83 und ADR 84,9; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 41 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 16 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert tvs auf Nuke (−129 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+190 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 85,3, Headshots bei 43 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.