tvistikks

Russland
208 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tvistikks?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 8 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,08 · Ø 0,24 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob tvistikks besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 204 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −111 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Im 4. Match des Tages −101 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −132 ELO, Winrate 40 %
Freitags −37 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert tvistikks im 2. Match des Tages: −111 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % besser als 75 %
0,75 besser als 71 %
82,5 besser als 73 %
1,05 besser als 75 %
55 % aus 346 Duellen besser als 83 %
42 % aus 48 Situationen besser als 61 %
Dust 243
35 % besser als 8 %
0,69 besser als 40 %
72,6 besser als 20 %
0,97 besser als 46 %
45 % aus 218 Duellen besser als 27 %
34 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Ancient31
42 % besser als 29 %
0,76 besser als 77 %
83,1 besser als 75 %
1,05 besser als 82 %
52 % aus 136 Duellen besser als 69 %
28 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Anubis26
58 % besser als 72 %
0,84 besser als 97 %
87,8 besser als 92 %
1,16 besser als 96 %
57 % aus 109 Duellen besser als 89 %
44 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Nuke17
35 % besser als 6 %
0,76 besser als 69 %
79,5 besser als 52 %
1,05 besser als 68 %
50 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno3
33 % -
0,78 -
96,8 -
1,01-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tvistikks

In 208 Matches kommt tvistikks auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 85 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 74 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert tvistikks im 2. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+196 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +87 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.