tvgustaavaum

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 125 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
2.150
Peak 30 Tage: 2.193
Rang SA ▲ 531 Plätze
#4.159
Brasilien #2.554 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.690 · bester #3.497
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tvgustaavaum?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 97,6 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 125 Matches
Knife-Kills 3 in 125 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob tvgustaavaum besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
27 Matches · 70 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert tvgustaavaum auf Dust 2: −21 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Vertigo
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
70 % besser als 94 %
0,94 besser als 98 %
100,2 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
61 % aus 127 Duellen besser als 91 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Ancient26
58 % besser als 68 %
0,92 besser als 98 %
98,9 besser als 98 %
1,27 besser als 97 %
61 % aus 143 Duellen besser als 92 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Cache24
46 % -
0,81 -
93,2 -
1,12-
54 % aus 116 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Dust 223
39 % besser als 13 %
0,83 besser als 85 %
95,2 besser als 95 %
1,14 besser als 80 %
53 % aus 107 Duellen besser als 61 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Vertigo12
58 % -
0,90 -
98,4 -
1,28-
60 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
70 % -
1,00 -
102,7 -
1,35-
57 % aus 56 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tvgustaavaum

In 125 Matches kommt tvgustaavaum auf K/R 0,89, ADR 97,6 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 75 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 24 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert tvgustaavaum auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.