tuzzzie

USA
240 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 250
2.266
Höchststand 30 Tage: 2.516
Rang NA ▼ 320 Plätze
#3.351 #1.824 in US
30 Tage · vorher #3.031 · bester #3.031
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tuzzzie?

Rating 0,96 (aus 72 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −11,8, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −185 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Freitags −89 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert tuzzzie ab dem 5. Match am Tag: −185 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
52 % gleichauf
0,75 besser als 56 %
81,7 besser als 55 %
0,96 besser als 24 %
55 % aus 263 Duellen besser als 70 %
57 % aus 61 Situationen besser als 90 %
Mirage51
57 % besser als 69 %
0,74 gleichauf
80,9 besser als 50 %
0,89 besser als 9 %
54 % aus 155 Duellen besser als 64 %
47 % aus 38 Situationen besser als 77 %
Anubis48
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
78,9 besser als 39 %
0,97 besser als 24 %
44 % aus 162 Duellen besser als 13 %
24 % aus 21 Situationen besser als 19 %
Ancient19
42 % besser als 16 %
0,68 besser als 18 %
76,5 besser als 23 %
0,87-
52 % aus 69 Duellen besser als 55 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
76,6 -
1,05-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
60 % aus 53 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache9
67 % -
0,72 -
81,2 -
0,94-
64 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tuzzzie

In 240 Matches kommt tuzzzie auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 16 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 33 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert tuzzzie ab dem 5. Match am Tag (−185 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −11,8, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.