turugur_

Russland
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt turugur_?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,6 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 4
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

turugur_ gewinnt 39 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−10 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

turugur_ gewinnt 31 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 von 100 Kills von turugur_ sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,92−0,04 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,6 von 100 Runden holt turugur_ genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).

Runden mit 2K 10,8 %−1,9 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

turugur_ stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 91 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo turugur_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
80 % -
0,61 -
71,0 -
0,92-
44 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,66 -
72,6 -
0,89-
41 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt turugur_

In 22 Matches kommt turugur_ auf K/R 0,64, ADR 70,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 11 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.