turc0

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 403 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 396
1.612
Peak 30 Tage: 2.022
Rang SA ▼ 4.269 Plätze
#13.183
30 Tage · vorher #8.914 · bester #8.417
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt turc0?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 22 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,31 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +213
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,0, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −157 ELO
87 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs +39 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert turc0 auf Dust 2: −157 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage176
54 % besser als 66 %
0,72 besser als 47 %
78,7 besser als 46 %
0,98 besser als 40 %
50 % aus 872 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 85 Situationen genau im Schnitt
Dust 287
48 % besser als 40 %
0,72 besser als 46 %
78,3 besser als 40 %
0,98 besser als 37 %
53 % aus 432 Duellen besser als 65 %
30 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Inferno59
56 % besser als 67 %
0,67 besser als 32 %
75,0 besser als 29 %
0,94 besser als 31 %
49 % aus 262 Duellen besser als 41 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Anubis46
61 % besser als 82 %
0,71 besser als 41 %
75,1 besser als 24 %
0,97 besser als 35 %
57 % aus 249 Duellen besser als 81 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Ancient22
50 % besser als 44 %
0,77 besser als 70 %
82,7 besser als 61 %
1,07 besser als 73 %
53 % aus 118 Duellen besser als 67 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Cache8
25 % -
0,55 -
61,2 -
0,72-
36 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,54 -
58,7 -
0,73-
33 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt turc0

In 403 Matches kommt turc0 auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 132 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 169 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert turc0 auf Dust 2 (−157 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+124 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +213. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,0, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.