turbocow67

SO
364 Matches erfasst 210 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt turbocow67?

Rating 1,08 (aus 289 Matches) K/R 0,76 ADR 79,6 aus 364 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 7 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 74x 4K, 3 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −359 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −191 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Sonntags +27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert turbocow67 auf Anubis: −359 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,43 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
48 % besser als 35 %
0,77 besser als 62 %
79,7 besser als 44 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 689 Duellen besser als 64 %
47 % aus 93 Situationen besser als 77 %
Ancient77
52 % besser als 47 %
0,78 besser als 68 %
82,6 besser als 55 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 350 Duellen besser als 61 %
47 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Anubis66
44 % besser als 20 %
0,73 besser als 44 %
75,7 besser als 21 %
1,05 besser als 54 %
54 % aus 250 Duellen besser als 65 %
35 % aus 34 Situationen besser als 44 %
Nuke54
48 % besser als 25 %
0,78 besser als 56 %
79,8 besser als 36 %
1,13-
59 % aus 227 Duellen besser als 79 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Cache20
50 % -
0,79 -
81,4 -
1,12-
55 % aus 86 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,66 -
72,3 -
0,89-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt turbocow67

In 364 Matches kommt turbocow67 auf K/R 0,76 und ADR 79,6; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 77 Matches. In 126 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 106 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert turbocow67 auf Anubis (−359 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+207 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 210 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.