turbob0t1337

Norwegen
Seit 2022 auf FACEIT 328 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt turbob0t1337?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,5 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 19 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +252
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
108 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −109 ELO
61 Matches · 59 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert turbob0t1337 auf Mirage: −120 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % besser als 57 %
0,74 besser als 46 %
78,4 besser als 34 %
1,08 besser als 61 %
54 % aus 334 Duellen besser als 63 %
36 % aus 91 Situationen besser als 44 %
Ancient61
59 % besser als 70 %
0,79 besser als 66 %
84,1 besser als 59 %
1,10 besser als 66 %
63 % aus 258 Duellen besser als 96 %
31 % aus 51 Situationen besser als 31 %
Anubis54
54 % besser als 53 %
0,76 besser als 56 %
79,6 besser als 39 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 199 Duellen besser als 62 %
44 % aus 54 Situationen besser als 63 %
Nuke54
54 % besser als 42 %
0,74 besser als 38 %
78,9 besser als 29 %
1,07 genau im Schnitt
62 % aus 181 Duellen besser als 90 %
44 % aus 50 Situationen besser als 62 %
Cache30
53 % besser als 45 %
0,72 besser als 45 %
75,9 besser als 32 %
1,01 besser als 47 %
49 % aus 89 Duellen besser als 44 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Dust 211
36 % -
0,66 -
71,2 -
0,92-
45 % aus 42 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,90 -
88,1 -
1,24-
67 % aus 30 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,60 -
77,7 -
0,86-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt turbob0t1337

In 328 Matches kommt turbob0t1337 auf K/R 0,75, ADR 79,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 145 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 97 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert turbob0t1337 auf Mirage (−120 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +252. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.