tunoxxc
Wie spielt tunoxxc?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).
Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 9,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,53). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,82). Deutlich unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 70,7. Letzte 3 Monate: 66,2 (am Anfang 61,7). Deutlich unter dem Schnitt (78,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.060. Letzte 3 Monate: 1.060 (am Anfang 930).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tunoxxc auf Mirage: −35 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 149 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tunoxxc
In 149 Matches kommt tunoxxc auf K/R 0,57, ADR 65,1 und Rating 0,84. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 92 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert tunoxxc auf Mirage (−35 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,5, ELO +130. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85, Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.