tulias12

Polen
205 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tulias12?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,2 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 23 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,19 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +5,0, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +274
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,92
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Freitags −58 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert tulias12 auf Mirage: −41 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 44 %
0,62 besser als 9 %
68,4 besser als 6 %
0,89 besser als 15 %
46 % aus 178 Duellen besser als 30 %
23 % aus 47 Situationen besser als 15 %
Dust 234
44 % besser als 29 %
0,62 besser als 8 %
70,8 besser als 11 %
0,89 besser als 14 %
55 % aus 97 Duellen besser als 80 %
50 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Nuke28
50 % besser als 45 %
0,63 besser als 7 %
66,9 besser als 3 %
0,92 besser als 19 %
39 % aus 70 Duellen besser als 4 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis27
56 % besser als 64 %
0,68 besser als 29 %
76,4 besser als 32 %
0,97 besser als 38 %
52 % aus 75 Duellen besser als 58 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient19
47 % besser als 37 %
0,62 besser als 5 %
66,7 besser als 1 %
0,90 besser als 17 %
56 % aus 43 Duellen besser als 81 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno15
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 34 %
71,2 besser als 14 %
0,94 besser als 31 %
34 % aus 44 Duellen besser als 1 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache12
58 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
56 % aus 57 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
81,2 -
0,96-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tulias12

In 205 Matches kommt tulias12 auf K/R 0,64, ADR 70,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 48 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 99 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert tulias12 auf Mirage (−41 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +274. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,92. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.