tugrik666

Ukraine
146 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tugrik666?

Rating 0,95 (aus 126 Matches) K/R 0,71 ADR 80,9 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 3

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,2 · Ø 3,6 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,15 · Ø 0,22 besser als 84 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob tugrik666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 132 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Samstags −1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert tugrik666 auf Dust 2: −33 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % besser als 42 %
0,74 besser als 78 %
83,4 besser als 85 %
0,96 besser als 59 %
44 % aus 167 Duellen besser als 30 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Mirage38
45 % besser als 38 %
0,70 besser als 61 %
78,3 besser als 65 %
0,97 besser als 64 %
51 % aus 140 Duellen besser als 68 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Anubis22
64 % besser als 92 %
0,82 besser als 96 %
89,5 besser als 95 %
1,15 besser als 96 %
59 % aus 131 Duellen besser als 93 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Ancient17
65 % besser als 94 %
0,66 besser als 42 %
76,9 besser als 56 %
0,86 besser als 28 %
37 % aus 100 Duellen besser als 9 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Inferno12
42 % -
0,68 -
82,9 -
0,87-
38 % aus 81 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke10
10 % -
0,57 -
68,6 -
0,73-
42 % aus 36 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
75 % -
0,73 -
79,5 -
1,04-
40 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tugrik666

In 146 Matches kommt tugrik666 auf K/R 0,71 und ADR 80,9; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 35 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 61 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert tugrik666 auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.