tude

Togo
Seit 2024 auf FACEIT 273 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 261
3.046
Peak 30 Tage: 3.046
Rang EU ▲ 2.591 Plätze
#7.260
Togo #2 in Togo
30 Tage · vorher #9.851 · bester #7.184
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tude?

Rating 1,12 K/R 0,84 ADR 92,4 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 90,6, Headshots bei 48 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 3.046
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
118 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −155 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Freitags −53 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert tude auf Mirage: −169 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % besser als 34 %
0,82 besser als 76 %
91,5 besser als 88 %
1,08 besser als 55 %
54 % aus 688 Duellen besser als 59 %
25 % aus 53 Situationen besser als 12 %
Ancient59
61 % besser als 70 %
0,84 besser als 83 %
92,0 besser als 88 %
1,13 besser als 72 %
54 % aus 328 Duellen besser als 59 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno38
50 % besser als 16 %
0,84 besser als 71 %
90,8 besser als 72 %
1,15 besser als 56 %
51 % aus 214 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Nuke25
60 % besser als 59 %
0,90 besser als 92 %
101,4 besser als 98 %
1,22 besser als 85 %
55 % aus 173 Duellen besser als 58 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis18
44 % besser als 17 %
0,76 besser als 53 %
84,4 besser als 65 %
1,01 besser als 32 %
56 % aus 96 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache10
40 % -
0,85 -
95,3 -
1,19-
50 % aus 58 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,94 -
109,1 -
1,24-
63 % aus 40 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tude

In 273 Matches kommt tude auf K/R 0,84, ADR 92,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 126 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 76 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert tude auf Mirage (−169 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+246 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −75 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 90,6, Headshots bei 48 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 3.046. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.