tuccar79

Türkei
157 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tuccar79?

Rating 1,00 (aus 57 Matches) K/R 0,72 ADR 81,6 aus 157 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 2
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,2 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 94 %
K/D 0,92+0,01 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 157 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,8 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,7 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,2+0,2 besser als 86 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−0,6 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,04 besser als 42 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,09
= Gleich geblieben
ADR bei 82,5, Winrate bei 45 %, ELO bei 641
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
76 Matches · 58 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −35 ELO, Winrate 30 %
Freitags −14 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert tuccar79 auf Dust 2: −46 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
58 % besser als 82 %
0,78 besser als 94 %
85,2 besser als 91 %
1,12 besser als 95 %
54 % aus 487 Duellen besser als 85 %
36 % aus 44 Situationen besser als 55 %
Inferno29
28 % besser als 4 %
0,66 gleichauf
78,4 besser als 68 %
0,92-
44 % aus 205 Duellen besser als 33 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient26
38 % besser als 14 %
0,70 besser als 69 %
82,7 besser als 84 %
1,11-
56 % aus 174 Duellen besser als 93 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Nuke14
21 % -
0,65 -
72,8 -
0,78-
48 % aus 99 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,69 -
74,7 -
0,93-
30 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,64 -
78,4 -
-
40 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tuccar79

In 157 Matches kommt tuccar79 auf K/R 0,72 und ADR 81,6; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 76 Matches. In 18 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 25 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert tuccar79 auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+12 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,5, Winrate bei 45 %, ELO bei 641. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.