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tttfff111

Russland
409 Matches erfasst
ELO
3.616
Peak der erfassten Matches: 3.883
Rang EU ▼ 390 Plätze
#1.005
Russland #305 in Russland
30 Tage · vorher #615 · bester #615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tttfff111?

Rating 1,14 (aus 156 Matches) K/R 0,85 ADR 88,3 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 41 %−13 Pp. · Ø 54 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+29 Pp. · Ø 13 % besser als 97 %
K/D 1,18+0,08 · Ø 1,10 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 290
Knife-Kills 3 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+0,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,9 Pp. · Ø 4,5 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 63x 4K, 7 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,06 · Ø 0,33 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +158
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 87,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −186 ELO
97 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Samstags −114 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert tttfff111 ab dem 5. Match am Tag: −186 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
60 % besser als 64 %
0,87 besser als 80 %
90,6 besser als 73 %
1,19 besser als 71 %
59 % aus 780 Duellen besser als 77 %
46 % aus 57 Situationen besser als 73 %
Dust 266
59 % besser als 55 %
0,87 besser als 81 %
91,2 besser als 77 %
1,22 besser als 75 %
63 % aus 457 Duellen besser als 88 %
45 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Ancient40
43 % besser als 9 %
0,76 besser als 35 %
79,0 besser als 19 %
1,07 besser als 36 %
51 % aus 213 Duellen besser als 32 %
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Anubis26
50 % besser als 27 %
0,76 besser als 38 %
79,5 besser als 25 %
1,02 besser als 21 %
61 % aus 163 Duellen besser als 87 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache19
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 82 %
85,1 besser als 70 %
1,15 besser als 80 %
52 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Nuke13
31 % -
0,82 -
89,0 -
1,15-
55 % aus 100 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,73 -
74,7 -
1,08-
54 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tttfff111

In 409 Matches kommt tttfff111 auf K/R 0,85 und ADR 88,3; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 118 Matches. In 156 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 68 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert tttfff111 ab dem 5. Match am Tag (−186 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+208 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 87,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.