tt9090

Schweiz
Seit 2024 auf FACEIT 346 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tt9090?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,2 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +285
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −95 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −64 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −40 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert tt9090 auf Dust 2: −95 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
59 % besser als 78 %
0,79 besser als 77 %
82,9 besser als 65 %
1,09 besser als 74 %
60 % aus 427 Duellen besser als 92 %
36 % aus 74 Situationen besser als 44 %
Anubis70
39 % besser als 13 %
0,79 besser als 80 %
79,6 besser als 45 %
1,08 besser als 72 %
57 % aus 267 Duellen besser als 83 %
31 % aus 52 Situationen besser als 34 %
Ancient68
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 69 %
83,1 besser als 64 %
1,03 besser als 58 %
57 % aus 368 Duellen besser als 82 %
51 % aus 37 Situationen besser als 83 %
Dust 257
44 % besser als 28 %
0,69 besser als 29 %
75,7 besser als 28 %
0,95 besser als 25 %
51 % aus 246 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 30 Situationen besser als 6 %
Nuke27
63 % besser als 73 %
0,78 besser als 59 %
77,3 besser als 25 %
1,07 besser als 56 %
56 % aus 98 Duellen besser als 68 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Cache11
55 % -
0,67 -
72,9 -
0,95-
47 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,74 -
80,5 -
1,00-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tt9090

In 346 Matches kommt tt9090 auf K/R 0,76, ADR 80,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 141 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 125 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert tt9090 auf Dust 2 (−95 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+163 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +285. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.