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tsxnine

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2025 auf FACEIT 356 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tsxnine?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 88,5 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 355
Knife-Kills 3 in 355 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 74x 4K, 11 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +158
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 89,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
97 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −107 ELO
66 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +33 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −105 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert tsxnine auf Mirage: −151 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
46 % besser als 26 %
0,83 besser als 83 %
86,9 besser als 76 %
1,11 besser als 73 %
53 % aus 576 Duellen besser als 60 %
43 % aus 51 Situationen besser als 62 %
Dust 266
58 % besser als 72 %
0,88 besser als 93 %
92,8 besser als 92 %
1,20 besser als 89 %
55 % aus 413 Duellen besser als 69 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Cache48
54 % besser als 51 %
0,82 besser als 79 %
86,7 besser als 72 %
1,13 besser als 75 %
51 % aus 241 Duellen besser als 45 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Ancient45
49 % besser als 35 %
0,85 besser als 87 %
88,8 besser als 79 %
1,15 besser als 80 %
50 % aus 276 Duellen besser als 40 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Nuke41
56 % genau im Schnitt
0,84 besser als 82 %
89,1 besser als 83 %
1,14 besser als 75 %
57 % aus 246 Duellen besser als 70 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Anubis32
56 % besser als 59 %
0,83 besser als 84 %
88,3 besser als 81 %
1,12 besser als 76 %
53 % aus 232 Duellen besser als 58 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Inferno21
38 % besser als 6 %
0,74 besser als 45 %
78,8 besser als 31 %
1,02 besser als 34 %
46 % aus 138 Duellen besser als 16 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Vertigo5
80 % -
1,03 -
106,4 -
1,44-
77 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tsxnine

In 356 Matches kommt tsxnine auf K/R 0,84, ADR 88,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 66 Matches. In 180 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 95 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert tsxnine auf Mirage (−151 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+85 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +158. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 89,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.