tsutsvangelo

Spitzbergen und Jan Mayen
Seit 2019 auf FACEIT 222 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 206
2.558
Peak 30 Tage: 2.608
Rang EU
#43.122
Spitzbergen und Jan Mayen #41 in Spitzbergen und Jan Mayen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tsutsvangelo?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 67,3 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,79−0,25 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,82, ADR bei 66,2, ELO bei 2.583
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −107 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert tsutsvangelo auf Anubis: −32 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % besser als 20 %
0,58 besser als 1 %
66,3 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
43 % aus 358 Duellen besser als 9 %
38 % aus 34 Situationen besser als 46 %
Ancient41
51 % besser als 43 %
0,59 besser als 2 %
67,7 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
44 % aus 181 Duellen besser als 11 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Anubis37
51 % besser als 45 %
0,58 besser als 1 %
65,7 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
43 % aus 148 Duellen besser als 9 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
50 % besser als 40 %
0,61 besser als 3 %
66,3 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
35 % aus 125 Duellen besser als 1 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Nuke22
36 % besser als 6 %
0,63 besser als 3 %
71,3 besser als 6 %
0,84 besser als 2 %
45 % aus 95 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Cache12
75 % -
0,65 -
68,0 -
0,93-
38 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,57 -
66,1 -
0,78-
30 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tsutsvangelo

In 222 Matches kommt tsutsvangelo auf K/R 0,60, ADR 67,3 und Rating 0,82. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 37 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 135 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert tsutsvangelo auf Anubis (−32 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+93 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,82, ADR bei 66,2, ELO bei 2.583. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.